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",["level"]],[["games"]," p."],["GD@10 ",["diff"]],"Tu equipo","Vincula un invocador principal para seguir aquí tus partidas de la app de escritorio.","Vincula tu cuenta de Riot","Inicia sesión para seguir las partidas en vivo de tu invocador vinculado.","No llegaron los datos de tu partida en vivo. Revisa tu conexión e inténtalo de nuevo.","Oro por línea","según el valor de los objetos","Probabilidad de ganar estimada","Probabilidad de ganar estimada no disponible","Derrota","No hay datos de probabilidad de victoria","Página de runas importada","No se pudo importar la página de runas. 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",["level"]],"Oro en objetos del equipo","Daño enemigo",[["percent"]," AD"],[["percent"]," AP"],[["champion"]," ",["ad"]," · más oro en objetos: ",["fed"],", ",["gold"],"g a nivel ",["level"]," (",["fedAd"],")"],"En inventario",[["slot"],".º objeto a continuación"],"Oro restante","Puntuación del modelo","Lo compró este jugador a continuación",["Lo compró este jugador a continuación: ",["item"],", fuera del top 10"],[["pickrate"]," de elección · faltan ",["gold"]],"Aún no hay partidas guardadas de este campeón.","Cerrar","Listo","N/D","No se pudieron cargar los datos de la repetición","No hay datos de repetición","Los datos de la línea de tiempo no están disponibles para esta partida","WR","Abriendo...","Abrir repetición","Grieta del Invocador",["Asesinato ",["time"]],"Todavía no hay eventos",[["count"]," filas"],"Esperando datos del campeón...","Victoria","Probabilidad de victoria","Win rate por duración de partida","Aceptación de los términos","Al acceder o usar Winrate, aceptas estos Términos del servicio. 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Las cifras de LP parten de ese efecto medido y se ajustan a jugadores como tú. Describen lo que acompañó a la subida, no una promesa para ningún jugador en concreto.","Qué probar","Cómo funciona","Aún no hay suficientes partidas clasificatorias",["Los insights necesitan ",["needed"]," partidas clasificatorias de los últimos cinco parches. Si tu historial de partidas aún se está cargando, vuelve en un minuto."],"Fortaleza","Debilidad","Por qué importa","Tu ventaja","Mejor jugador del equipo ganador","CS","Derrota","Diferencia","Tasa de diferencia","Objetos","Sin datos","No hay datos de asesinatos para este enfrentamiento.","No se encontraron partidas","Otros","Ver más","No se pudo cargar el análisis","No se pudo renderizar la visualización","Probabilidad de ganar prevista","Daño","Muertes","No se pudieron cargar los datos de la partida","Riot ya no ofrece los detalles de esta partida","Este invocador no existe o todavía no ha sido rastreado.","Jugador no encontrado","Rastreando...","No se pudo rastrear al invocador.","Runa","Árbol de runas","Runa desconocida","Árbol desconocido","Repetición","Estadísticas","Runas","Botas","Habilidades","No se encontraron datos de la partida.","No hay una partida terminada","Metodología de enfrentamientos","Ordenamos por ventaja bayesiana para reducir el ruido de muestras pequeñas.","k (partidas previas):","línea/enemigo = 300, aliado = 200","Ranking:","Visualización:","el gráfico usa WR suavizado; el WR real se muestra por transparencia","Partidas mínimas:","igual filtra muestras demasiado pequeñas","Cómo funciona la clasificación de enfrentamientos","los más difíciles usan","los más fáciles usan","Ejecutar","Limpiar","Icono del invocador",["Icono de campeón de ",["champion"]],["Icono de runa de ",["rune"]],["Icono de objeto de ",["item"]],"Sincronizar últimas partidas","Sincronizado","Sincronizando","Sincronizar","¿Sincronizar jugador?","Trae las últimas partidas y actualiza las estadísticas.","Activo","Plan actual","Gestionar suscripción","Se renueva","Prueba","La prueba termina","Ilimitado","Mejorar","Mejorar plan","Mejora tu plan","Uso de este periodo","Tu suscripción ya está activa. Disfruta de tu prueba gratis de 30 días.",["¡Bienvenido a ",["plan"],"!"],"Cancelado","Termina el","Pago fallido",["Tu plan ",["plan"]," está cancelado. Lo conservas hasta el ",["date"],"; después tu cuenta pasa a ",["free"],"."],["Tu último pago de ",["plan"]," falló, así que sus funciones están desactivadas hasta que se pague. Actualiza tu método de pago en «",["action"],"»."],["No pudimos cobrar tu último pago. 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Las baratijas no cuentan.","Timing de botas","× tiempo del primer objeto","Cuándo compras las botas, dividido entre cuándo completas tu primer objeto (menos de 1 = botas antes de tu primer objeto).","Objetos de equipo","de espacios vs. prom. del rol","La proporción de tus espacios de objetos finales con Cadenas de Anatema, Bendición de Mikael, Redención o Promesa de caballero, menos el promedio de tu rol.","Orden de skills","win rate vs. la mejor","El win rate de tus tres primeros puntos de habilidad con tu campeón y rol, menos el del orden con mejor rendimiento (0% = usas el mejor orden).","Partidas por día","partidas/día","Cuántas partidas clasificatorias juegas los días que juegas, en los últimos cinco parches.","Cola tras derrota","de las derrotas","Tras una derrota en clasificatoria, con qué frecuencia tu siguiente partida clasificatoria empieza en menos de 90 minutos.","Este hábito está bloqueado en tu plan.","Mejora a Plus o Pro para ver este hábito y sus consejos.","Este hábito está bloqueado en tu plan.","Mejora a Plus o Pro para ver este hábito y sus consejos.","Cada partida con tu campeón principal te enseña sus matchups, sus picos de poder y sus límites. Los jugadores como tú que jugaron más partidas con un solo campeón subieron más.","Fija tu campeón principal siempre que no esté baneado ni tenga un counter claro.","Mantén tus picks de reserva cerca del rol y el estilo de juego de tu campeón principal.","Aprende campeones nuevos en partidas normales, no en clasificatoria.","Los jugadores como tú que repartieron sus partidas entre más campeones subieron más. Un pool de campeones demasiado reducido es fácil de banear o de counterear.","Añade un segundo campeón que cubra los peores matchups de tu campeón principal.","Ten preparado un pick cómodo para cuando baneen a tu campeón principal.","Aprende un campeón que sea seguro elegir a ciegas.","Tus dos primeros objetos son la mayor parte de tu poder a mitad de partida. Los jugadores como tú que construían los pares de objetos que más ganan subieron más.","Parte de la mejor build de dos objetos de la página de Winrate de tu campeón.","Cambia tu segundo objeto solo por un motivo: su equipo, su carry fed o tu línea.","Revisa tu build después de cada parche.","Los jugadores como tú que construían pares de objetos menos comunes subieron más. Construir según el equipo enemigo puede superar a la build estándar.","Compra armadura o resistencia mágica como segundo objeto cuando un enemigo esté fed.","Compra pronto un objeto de Heridas graves contra campeones que se curan mucho.","Mira los tipos de daño del equipo enemigo en la pantalla de carga y planifica tu segundo objeto.","Tu inicio prepara tus intercambios de nivel 1 y tu primera vuelta a la base. Los jugadores como tú que empezaban con los objetos que más ganan subieron más.","Haz del mejor inicio de la página de Winrate de tu campeón tu opción por defecto.","Empieza con Escudo de Doran contra poke, y con Espada de Doran o Anillo de Doran cuando pienses intercambiar.","Junglas: elige el compañero de jungla que encaje con el plan de tu campeón.","Los jugadores como tú que usaban inicios menos comunes subieron más. Un inicio elegido para el matchup puede superar al estándar.","Empieza con Escudo de Doran o pociones extra contra líneas que te hacen poke.","Empieza con un objeto de daño cuando puedas ganar la pelea a nivel 2.","Apunta qué inicios te hacen ganar la línea y repítelos.","Los jugadores como tú que compraban las botas más tarde, después de su primer objeto, subieron más. Un pico de objeto más temprano puede valer más que la velocidad de movimiento.","Rushea tu primer objeto cuando te haga ganar intercambios.","Retrasa las botas en líneas con pocas skillshots que esquivar.","Compra las botas justo después de tu primer objeto.","Unas botas más tempranas significan esquivar skillshots, líneas más seguras y rotaciones más rápidas. Los jugadores como tú que compraban las botas antes subieron más.","Compra botas en tu primera vuelta a la base contra líneas con muchas skillshots o un jungla agresivo.","Completa tus botas de nivel 2 antes de que empiecen las rotaciones de mitad de partida.","Compra botas antes de hacer roam, para llegar a tiempo.","Los objetos de utilidad responden a las amenazas que deciden las peleas: un carry fed, un combo de control, un dive. Los jugadores como tú que los construían más a menudo subieron más.","Compra Bendición de Mikael cuando el enemigo tenga control de masas difícil de esquivar.","Compra Redención cuando tu equipo vaya a pelear en torno a objetivos.","Compra Promesa de caballero para proteger a un carry fed, y Cadenas de Anatema para anular a un enemigo fed.","Los jugadores como tú que construían menos objetos de utilidad subieron más. Tu propio daño o tu aguante pueden pesar más en tus partidas.","Construye primero para tu propio poder, salvo que una amenaza enemiga pida respuesta.","Deja los objetos de utilidad a tu soporte cuando los esté construyendo.","Compra un objeto de utilidad solo contra una amenaza que sepas señalar.","Tus tres primeros puntos de habilidad deciden tus intercambios de los niveles 1 a 3 y tu primera limpieza. Los jugadores como tú que usaban los órdenes que más ganan subieron más.","Consulta el mejor orden de habilidades en la página de Winrate de tu campeón antes de fijarlo.","Cambia tu habilidad de nivel 1 solo cuando el matchup lo pida claramente.","Junglas: usa el orden que limpie más rápido con tu ruta.","Los jugadores como tú que usaban órdenes tempranos menos comunes subieron más. Una habilidad de nivel 1 elegida para el matchup puede superar a la estándar.","Elige tu habilidad de nivel 1 según el matchup, no por costumbre.","Sube pronto tu habilidad de escape contra líneas que pueden hacerte all-in.","Apunta qué aperturas te hacen ganar la línea y repítelas.","Los jugadores como tú que jugaban más partidas los días que jugaban subieron más. Para ellos, las sesiones más largas fueron más práctica, no más cansancio.","Juega menos sesiones pero más largas si te mantienes concentrado durante ellas.","Calienta en la herramienta de práctica antes de tu primera partida.","Haz descansos entre partidas lo bastante cortos para no perder el ritmo.","Las últimas partidas de una sesión larga suelen ser las peores. Los jugadores como tú que jugaban menos partidas al día subieron más.","Fija un límite de partidas para el día antes de empezar y cúmplelo.","Para cuando notes que juegas en piloto automático.","Reparte tus partidas en más días en lugar de en una sola sesión larga.","Los jugadores como tú que seguían jugando tras una derrota subieron más. Para ellos, una derrota no se arrastraba a la siguiente partida.","Si una derrota no te afecta, sigue con tu sesión.","Desconecta entre partidas: levántate, bebe agua y luego entra en cola.","Para cuando tu juego empeore, no por un solo resultado.","Volver a la cola justo después de una derrota arrastra la frustración a la siguiente partida. Los jugadores como tú que se tomaban un descanso tras las derrotas subieron más.","Tras una derrota, aléjate 15 minutos antes de volver a la cola.","Revisa el momento que te hizo perder la partida antes de jugar la siguiente.","Decide cuándo parar antes de empezar la sesión, no después de una derrota.","Fuerza del parche","win rate vs. 50%","El win rate promedio de tus campeones en los roles y parches en que los jugaste, menos 50%. Los campeones con pocas partidas se ajustan hacia el 50%.","Un campeón al que favorece el parche gana más partidas para todos los que lo juegan. Los jugadores como tú que jugaron campeones más fuertes en el parche subieron más.","Consulta la lista de tiers de tu rol cuando salga un parche nuevo.","Mantén en tu pool un campeón al que favorezca el parche actual.","Cuando un parche nerfee mucho a tu campeón principal, juega tu segundo pick hasta que se recupere.","Los jugadores como tú subieron más con campeones peor valorados en el parche. Lo que sabes de un campeón puede pesar más que su win rate en el parche.","Quédate con los campeones que mejor conoces, aunque estén fuera del meta.","No cambies de campeón con cada buff: cada cambio te cuesta partidas de práctica.","Juzga a un campeón por tus propios resultados con él, no por su tier.","CS al minuto 10","CS vs. prom. del rol","Súbditos de línea que matas en los primeros 10 minutos (monstruos de la jungla cuando juegas de jungla), menos el promedio de tu rol. Las partidas de menos de 10 minutos no cuentan.","El CS temprano es el oro con el que puedes contar, y cada súbdito que se te escapa retrasa tu primer objeto. Los jugadores como tú que tenían más CS al minuto 10 subieron más.","Practica el último golpe en la herramienta de práctica hasta que 70 CS al minuto 10 te salgan con facilidad.","Bajo tu torreta: deja que la torreta golpee dos veces a un súbdito cuerpo a cuerpo y luego remátalo; con los súbditos a distancia, golpéalos una vez primero, deja que entre el disparo de la torreta y luego remátalos.","Junglas: termina tu limpieza completa antes de gankear, salvo que una línea esté claramente preparada.","Los jugadores como tú que sacrificaban algo de CS temprano por jugadas en otras partes subieron más. Un roam, un gankeo o una escaramuza pueden valer más que una oleada.","Deja una oleada cuando una jugada cercana valga más que el CS.","Junglas: gankea las líneas preparadas en lugar de terminar cada campamento.","Empuja la oleada hasta su torreta antes de irte, para perder menos.","Skillshots certeras","vs. prom. del campeón","Skillshots que aciertas por minuto y al inicio de la partida, frente al promedio de tu campeón y rol (1,00x = promedio). Solo cuentan los campeones que dependen de skillshots.","Las skillshots acertadas son tu daño y tu control de masas; las falladas son enfriamientos gastados en balde. Los jugadores como tú que acertaban más subieron más.","Apunta adonde va el enemigo, no adonde está.","Lanza después de que se comprometa con un dash, un Destello o una animación de ataque.","Pasa cinco minutos en la herramienta de práctica acertando a blancos en movimiento con tu skillshot principal.","Los jugadores como tú que acertaban menos skillshots por minuto subieron más. Guardar una habilidad clave para el momento justo puede ser mejor que lanzarla en cuanto sale de enfriamiento.","Guarda tu control de masas hasta que el enemigo use su dash o su Destello.","No lances tu engage sobre un rival con la vida completa y sus habilidades disponibles.","Guarda una habilidad para tu propia seguridad cuando estés en peligro.","Runas y hechizos","win rate vs. la mejor","Para tu runa clave, tu rama secundaria, tus fragmentos y tus hechizos de invocador, el win rate de cada elección menos el de la mejor elección con tu campeón y rol, todo sumado (0% = la mejor de cada una).","Una página de runas que gana menos con tu campeón regala un poco en cada partida. Los jugadores como tú cuyas runas y hechizos coincidían con las opciones de mejor rendimiento subieron más.","Copia las mejores runas y hechizos de invocador de la página de Winrate de tu campeón.","Cambia una runa cada vez, y solo por un motivo que sepas explicar.","Revisa tus páginas de runas después de cada parche.","Los jugadores como tú que se apartaban de las runas y hechizos de mejor rendimiento subieron más. Una página adaptada al matchup puede superar a la estándar.","Elige una rama secundaria defensiva contra líneas que te abusan.","Elige Teleportar o Prender según el matchup, no por costumbre.","Guarda una segunda página de runas para los matchups más difíciles de tu campeón principal.","Timing 1.er objeto","min vs. tus pares","El minuto en que completas tu primer objeto, menos el promedio de los jugadores de tu campeón, rol y rango. Las partidas de menos de 5 minutos no cuentan.","Los jugadores como tú que completaban su primer objeto más tarde subieron más. Quedarse en línea para volver a la base con más oro, o comprar defensa primero, puede compensar.","Quédate para volver a la base con un objeto completo cuando tu línea sea segura y la oleada esté bien.","Compra primero un componente defensivo cuando la línea sea peligrosa.","No vuelvas a la base solo para comprar un componente pequeño.","Tu primer objeto es tu primer pico de poder real; completarlo tarde significa intercambios, limpiezas y peleas más débiles. Los jugadores como tú que lo completaban antes subieron más.","Vuelve a la base cuando puedas pagar un componente, no solo cuando te obliguen a irte.","Sáltate las pociones extra y un segundo centinela de control antes de tu primer objeto, salvo que la línea los necesite.","Vuelve a la base justo después de empujar una oleada con súbdito de asedio, para perder poco CS.","Estar en objetivos","vs. rol y rango","Con qué frecuencia estás vivo y a menos de 4000 unidades de un dragón, el Barón o Atakhan cuando cualquiera de los dos equipos lo consigue, menos la tasa de los jugadores de tu rol y rango.","Los objetivos se los lleva el equipo que se presenta con más jugadores. Los jugadores como tú que estuvieron en más objetivos subieron más.","Empieza a moverte hacia el foso 60 segundos antes de que aparezca un dragón o el Barón.","Empuja primero tu oleada, para llegar sin perder CS.","Vuelve a la base cuando falten unos 90 segundos, para llegar con la vida completa y tus objetos comprados.","Los jugadores como tú que estuvieron en menos objetivos subieron más. La presión al otro lado del mapa puede valer más que un jugador más en el foso.","Empuja una línea lateral al otro lado del mapa cuando tu equipo pueda aguantar el objetivo sin ti.","Llévate oleadas y placas gratis mientras el enemigo se agrupa en el foso.","Marca tu plan con un ping, para que tu equipo no pelee cuatro contra cinco por sorpresa.","Aprovechar peleas","vs. rol y rango","De las peleas que gana tu equipo sin que mueras, con qué frecuencia ayudas a conseguir una torreta, una placa, un inhibidor o un monstruo épico en menos de 90 segundos, menos la tasa de los jugadores de tu rol y rango.","Una pelea ganada solo vale lo que consigues antes de que reaparezcan los enemigos. Los jugadores como tú que convertían más peleas ganadas en torretas y objetivos subieron más.","Tras una pelea ganada, mira los tiempos de reaparición y ve a por la torreta o el objetivo más cercano.","Marca con un ping el siguiente blanco, para que tu equipo se mueva unido.","No vuelvas a la base ni farmees un campamento de la jungla mientras haya enemigos muertos: consigue algo.","Los jugadores como tú que conseguían menos tras las peleas ganadas subieron más. Volver a la base con seguridad puede ser mejor que forzar una jugada con poca vida.","Vuelve a la base tras una pelea ganada cuando tu equipo esté con poca vida o sin habilidades.","No sigas un dive bajo torreta sin la vida necesaria para sobrevivir.","Llévate la recompensa segura, una oleada o un campamento, cuando la grande sea arriesgada.","Morir pre-objetivo","por partida vs. rol y rango","Tus muertes tras las que el enemigo consigue un dragón, el Heraldo de la Grieta, el Barón o Atakhan en menos de 90 segundos, por partida, menos el promedio de los jugadores de tu rol y rango.","Los jugadores como tú que morían más a menudo antes de los objetivos subieron más. Disputarlos con fuerza cuesta algunas muertes, pero aun así puede ganar más de lo que pierde.","Disputa los objetivos en los que tu equipo tiene prioridad, aunque haya algo de riesgo.","No regales un objetivo solo por seguir con vida.","Busca picks alrededor del foso antes de que aparezca el objetivo.","Una muerte justo antes de un objetivo lo entrega: tu equipo pelea con uno menos o lo cede. Los jugadores como tú que morían menos antes de los objetivos subieron más.","Juega seguro en el minuto antes de que aparezca un dragón o el Barón: nada de facechecks ni de intercambios arriesgados.","Coloca centinelas en las entradas del foso antes de que aparezca el objetivo, y no entres en niebla que no puedes ver.","Si tienes poca vida, vuelve a la base pronto y regresa, en lugar de quedarte y morir.","Cazado solo tarde","por partida vs. rol y rango","Tus muertes después del 25:00 sin que ningún compañero consiga un asesinato o una asistencia ni muera en 10 segundos, por partida, menos el promedio de los jugadores de tu rol y rango.","Los jugadores como tú a los que atrapaban solos más a menudo al final subieron más. Empujar una línea lateral que atrae a los enemigos puede compensar aunque acabe en muerte.","Empuja una línea lateral cuando tu equipo pueda conseguir algo mientras los enemigos van a por ti.","Haz que tu muerte le dé a tu equipo una torreta o un objetivo en otra parte.","Avisa a tu equipo con un ping para empezar una jugada cuando los enemigos se lancen sobre ti.","Al final de la partida, una sola muerte en solitario puede costar un Barón, un inhibidor o la partida. Los jugadores como tú a los que atrapaban solos menos veces subieron más.","Después del minuto 25, empuja una línea lateral solo cuando veas al menos a tres enemigos en el mapa.","Coloca un centinela o barre delante de ti antes de entrar en la niebla.","Agrúpate con tu equipo antes de que aparezca el Barón o el Dragón ancestral.","Oro sin gastar","min de ingresos vs. rol y rango","El oro que llevas encima en el mapa a partir del 5:00, contado en minutos de tus ingresos, menos el promedio de los jugadores de tu rol y rango.","Los jugadores como tú que llevaban más oro sin gastar subieron más. Quedarse en el mapa para una vuelta a la base más grande puede ser mejor que muchas pequeñas.","Quédate en el mapa mientras haya una oleada que llevarse o una jugada que hacer.","Ahorra para un objeto completo cuando estés a salvo y tu línea esté empujando.","No vuelvas a la base por un componente pequeño cuando el mapa te necesite.","El oro en el bolsillo no hace nada en una pelea: es un pico de poder que no has comprado. Los jugadores como tú que llevaban menos oro sin gastar subieron más.","Vuelve a la base cuando puedas pagar tu siguiente componente.","Vuelve a la base antes de los objetivos, para llegar con el oro gastado.","No entres en una pelea con el oro de un objeto completo encima.","Acumulación de oro","de minutos vs. rol y rango","La proporción de tus minutos en el mapa a partir del 5:00 con 1500 de oro o más, menos la tasa de los jugadores de tu rol y rango.","Los jugadores como tú que mantenían 1500 de oro o más durante más tiempo subieron más. Menos vueltas a la base pueden significar más tiempo en el mapa.","Quédate en el mapa cuando una pelea o un objetivo estén a punto de empezar.","Vuelve a la base por un objeto completo, no por un componente pequeño.","Vuelve a la base cuando lo haga tu equipo, para no perderte jugadas.","Ir por el mapa con 1500 de oro o más significa pelear sin estadísticas que ya te has ganado. Los jugadores como tú que lo hacían menos subieron más.","Vuelve a la base poco después de superar el precio de tu siguiente componente.","Aprovecha el momento tranquilo tras empujar una oleada para volver a la base.","Gasta antes de los objetivos, no después.","Lente al minuto 15","de partidas vs. rol y rango","Con qué frecuencia compras la Lente del oráculo antes del 15:00 en las partidas en que juegas de jungla o de soporte, menos la tasa de los jugadores de tu rol y rango.","Eliminar centinelas da a tu equipo caminos seguros y le quita al enemigo la visión de los objetivos. Los jugadores como tú que cambiaban pronto a la Lente del oráculo subieron más.","Cambia a la Lente del oráculo en tu primera o segunda vuelta a la base.","Barre alrededor del foso del dragón y del Heraldo de la Grieta 60 segundos antes de que aparezcan.","Elimina los centinelas en las rutas de gankeo de tu jungla.","Los jugadores como tú que conservaban el Centinela invisible más tiempo subieron más. Los centinelas tempranos pueden valer más que los barridos tempranos.","Conserva tu Centinela invisible mientras los centinelas de línea sigan importando.","Coloca un centinela en la ruta probable del jungla enemigo antes de cambiar.","Cambia a la Lente del oráculo cuando empiecen las primeras peleas por objetivos.","Daño temprano","daño/min vs. los que subieron","Daño que infliges a campeones por minuto del 2:00 al 10:00, menos el promedio de los jugadores de tu rol y rango que subieron.","El daño temprano obliga a volver a la base y quema hechizos de invocador, lo que abre asesinatos, placas y objetivos. Los jugadores como tú que infligían más daño temprano subieron más.","Golpea al rival de línea cuando se acerque a rematar súbditos.","Intercambia mientras su habilidad clave está en enfriamiento.","Junglas: busca escaramuzas y contragankeos tempranos cerca de tus compañeros de línea.","Los jugadores como tú que infligían menos daño temprano subieron más. 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En algunas líneas, farmear seguro es mejor que intercambiar.","Pon los últimos golpes por delante de los intercambios en matchups difíciles.","Intercambia solo cuando aún puedas llevarte el CS en la misma ventana.","Si vas perdiendo la línea, deja que la oleada venga a ti y farmea bajo tu torreta.","Roams","de minutos de línea vs. los que subieron","La proporción de los minutos 3 a 14 que pasas fuera de tu línea (la línea inferior en el caso de los soportes), menos la de los jugadores de tu rol y rango que subieron.","Salir de la línea en el momento adecuado convierte el estado de tu línea en asesinatos, dragones y torretas en otras partes del mapa. Los jugadores como tú que hacían más roams subieron más.","Empuja la oleada antes de irte, para no perder CS ni placas.","Únete a tu jungla en el río para el cangrejo y el dragón.","Haz ping a tu compañero de línea antes de hacer roam, para que juegue seguro.","Los jugadores como tú que se quedaban más en línea subieron más. El CS, la experiencia y las placas se acumulan cuando los roams no salen.","Haz roam solo cuando la oleada esté empujada y haya una jugada lista.","Quédate cuando tu compañero de línea no pueda aguantar la línea solo.","Llévate las placas en lugar de un roam que puede no salir.","Cola en mala racha","de rachas de 2 derrotas","Tras dos derrotas seguidas en clasificatoria, con qué frecuencia vuelves a la cola en menos de 90 minutos.","Los jugadores como tú que seguían entrando en cola tras dos derrotas seguidas subieron más. Una racha corta suele ser mala suerte, y parar significa menos partidas.","Fíjate en cómo jugaste las dos últimas partidas, no en los resultados.","Tómate cinco minutos y vuelve a la cola si aún te sientes concentrado.","No dejes que dos derrotas terminen una sesión que por lo demás va bien.","Dos derrotas seguidas son el detonante clásico del tilt. Los jugadores como tú que paraban tras la segunda derrota subieron más.","Haz que dos derrotas seguidas marquen el final de tu sesión de clasificatoria.","Si aún quieres jugar, juega una partida normal o una ARAM.","Vuelve al día siguiente con la cabeza despejada.","Mejores campeones",[["games"]," partidas"],[["pickRate"]," selección · ",["games"]," partidas"],"Botas","Componente","Consumible","Legendario","Otro","Inicial","Soporte","Resultado de runa","Runa clave",["Fila ",["row"]],"Defensa","Flexible","Ataque","Cualquier campeón","Win rate por partidas con el campeón","Win rate por parche","últimos cuatro parches","Quitar el campeón","Mejor encaje",["Mejor encaje · ",["champion"],": ",["points"]," sobre ",["alternative"]," ",["where"]],"Diferencia","Partidas con el campeón",[["games"]," partidas con el campeón"],"en la misma posición","Su win rate","Ninguna otra opción supera el 5%","No hay partidas suficientes para comparar campeones","con el mismo campeón",["en ",["patch"]," · ",["firstRate"]," en ",["firstPatch"]],"Elige un campeón","Runa",[["shown"]," de ",["total"]," campeones"],"Resumen","vs resto","Lo más completado en su lugar, misma posición",[["share"]," de esa posición"],"Lo construyen más","Win rate por minuto de compra","Win rate por oro a los 10:00",[["item"]," frente a lo que los mismos jugadores completan en esa posición"],["completado antes del minuto ",["minute"]," → después"],"Completado en","Lo completa",[["gold"]," por detrás → ",["gold"]," por delante"],[["from"]," a ",["to"]," de oro a los 10:00"],"diferencia de oro",["de las partidas · ",["games"]],[["slot"]," objeto"],["vs resto: frente a quienes usan ",["item"]," con cualquier otra runa clave"],["#",["rank"]," de ",["count"]," objetos"],"Normalmente","Todas las runas clave","Lo más elegido en su lugar",[["share"]," de las elecciones de ",["champion"]],["Win rate por ",["stat"]],[["rune"]," frente a lo que los mismos jugadores eligen en su lugar"],"Su fila",["#",["rank"]," de ",["count"]," runas clave"],["de los jugadores · ",["games"]],["menos de ",["low"]," → más de ",["high"]],"por partida",["#",["rank"]," de ",["count"]," en su fila"],["vs resto: el mismo objeto en partidas sin ",["rune"]],"Elegida por","La eligen más","La elige",[["item"]," tendencias de win rate parche ",["patch"]],["Win rate de ",["item"]," por minuto de compra, oro a los 10 minutos, rango, partidas con el campeón, duración y parche, en partidas clasificatorias del parche ",["patch"],"."],[["rune"]," tendencias de win rate parche ",["patch"]],["Win rate de ",["rune"]," según lo que registra cada partida, duración, rango, partidas con el campeón y parche, en partidas clasificatorias del parche ",["patch"],"."],"Asesino","Luchador","Mago","Tirador","Soporte","Tanque","Clase","Todas las clases","A–Z","Por rol","Daño de ataque","Poder de habilidad","Defensa","Botas",["Objetos por categoría · ",["patch"]],[["count",2,{"one":["Tier y # sobre ",["items"]," objeto"],"other":["Tier y # sobre los ",["items"]," objetos"]}]],["Tier list por rol · ",["patches"]],["Cada rol clasificado con sus propias partidas, campeones con ",["share"],"+ de sus partidas ahí"],"Vincular cuenta de Riot","Consultas","Consulta de analítica","Tablas seleccionadas de analítica de League of Legends con filtros reutilizables para parche, rol, tier y mínimo de partidas.","Builds OP ocultas de LoL","Encuentra builds OP ocultas de League of Legends por campeón y rol. Ve combinaciones infravaloradas de runas y objetos con el mayor aumento de tasa de victoria sobre las builds normales de este parche.","Builds OP ocultas de LoL: combinaciones de runa clave + objeto que ganan este parche","Encuentra builds OP ocultas de League of Legends por campeón y rol. Ve combinaciones infravaloradas de runas y objetos con el mayor aumento de tasa de victoria sobre las builds normales de este parche.","Builds","Mejores campeones de LoL para mainear y subir","Encuentra campeones cuyos jugadores one-trick comprometidos están sobrerrepresentados en alto Elo. Clasifica mains por sesgo de ladder en Diamante+ y Maestro+ en lugar de win rate normal.","Mejores campeones de LoL para mainear y subir por Elo de one-trick","Campeones de League of Legends cuyos jugadores one-trick están más sobrerrepresentados en alto Elo, clasificados por sesgo de ladder en Diamante+ y Maestro+.","Índice de subida","Ventaja de Elo","Peso del main","Mains","pp","Campeones de LoL en alto Elo vs bajo Elo","Encuentra campeones de League of Legends que rinden desproporcionadamente mejor en alto Elo o bajo Elo después de ajustar cada tier frente a la referencia del parche.","Campeones de LoL en alto Elo vs bajo Elo por sesgo de rango","Encuentra campeones de League of Legends que rinden desproporcionadamente mejor en alto Elo o bajo Elo después de ajustar cada tier frente a la referencia del parche.","Sesgo de rango","Tasas de victoria ajustadas por experiencia de LoL","Ve qué campeones de League of Legends siguen fuertes tras normalizar por experiencia del jugador, para que los campeones con muchos mains no reciban una ventaja gratuita de tasa de victoria.","Tasas de victoria ajustadas por experiencia de LoL por campeón","Ve qué campeones de League of Legends siguen fuertes tras normalizar por experiencia del jugador, para que los campeones con muchos mains no reciban una ventaja gratuita de tasa de victoria.","WR ajustado","Índice de profundidad de campeones de LoL","Descubre qué campeones de League of Legends son jugados sobre todo por mains experimentados frente a jugadores nuevos o casuales este parche.","Índice de profundidad de campeones de LoL: campeones con más mains","Descubre qué campeones de League of Legends son jugados sobre todo por mains experimentados frente a jugadores nuevos o casuales este parche.","Profundidad","Runa clave","WR base","Aumento","Bajo Elo","Elo medio","Alto Elo","Sesgo","Alto","Bajo","WR bruto","WR ajustado","Ajuste","Partidas prom.","50+ partidas","0-10 partidas","Profundidad","Mostrar consulta","Builds OP ocultas","Campeones para mainear y subir","Alto Elo vs bajo Elo","Tasas de victoria ajustadas por experiencia","Índice de profundidad",[["count",2,{"one":["SQL de ClickHouse · ",["lines"]," línea"],"other":["SQL de ClickHouse · ",["lines"]," líneas"]}]],"Copiar","Copiado","Abrir en la consola SQL","Cuota de 50+ partidas menos cuota de 0–10 partidas, en puntos porcentuales. 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Explora especialistas, rangos, win rate, partidas jugadas y estadísticas.",["Notas del parche LoL ",["patch"]," y cambios de campeones"],["Notas del parche ",["patch"]," de League of Legends con cambios de win rate de campeones, cambios en enfrentamientos, buffs, nerfs y tendencias en clasificatorias."],["Análisis de partida de LoL ",["matchId"]],"Análisis de partidas de League of Legends: marcador, cronología de la repetición, probabilidad de victoria, estadísticas de jugadores, builds y peleas clave.","Copiar Riot ID","Riot ID copiado","Compartir","Enlace copiado","Falló la última sincronización",["Sincronizado ",["when"]],["Temporada ",["wins"],"V ",["losses"],"D"],"Sin récord de temporada",[["count",2,{"one":[["games"]," partida"],"many":[["games"]," partidas"],"other":[["games"]," partidas"]}]],[["count",2,{"one":[["losses"]," derrota"],"many":[["losses"]," derrotas"],"other":[["losses"]," derrotas"]}]],[["wins"],"V ",["losses"],"D · ",["games"]," · ",["kda"]," KDA"],[["gold"]," de oro"],[["lead"]," al min 10 vs. oponente · ",["games"]],"Aún no hay datos de oro al min 10","V","D",[["games"]," · ",["wins"],"V ",["losses"],"D"],"Partidas","Campeones","Hábitos","Subida · 30 días","Subida","Gráficos","Némesis",[["games"]," · últimos 6 meses"],[["champion"]," ",["winRate"]," · ",["games"]],["7 días ",["week"]," · máximo ",["peak"]],"Sin cambios de LP en 30 días","Ningún parche con 10+ partidas",["Parche ",["patch"]," · ",["games"]],"hábitos que ayudan / perjudican","Requiere 20+ partidas clasificatorias",[["games"]," · ",["losses"]],"Aún no hay oponentes de línea",["Consultar ",["games"]],[["count",2,{"one":[["games"]," partida clasificatoria Solo/Dúo"],"many":[["games"]," partidas clasificatorias Solo/Dúo"],"other":[["games"]," partidas clasificatorias Solo/Dúo"]}]],[["from"],"–",["to"]," de ",["total"]],["Página ",["page"]," de ",["pages"]," · ",["size"]," por página"],"Más recientes primero","Más antiguas primero","Mayor KDA","Menor KDA","Más CS","Menos CS","Partidas más largas","Partidas más cortas","Campeón A–Z","Campeón Z–A","Rol",[["champion"],", ",["winRate"]," de win rate, ",["games"]],[["wins"],"V ",["losses"],"D · ",["games"]," · ",["kda"]," KDA"],"Quitar filtro de campeón","Filtrar por campeón más jugado",[["winRate"]," de win rate"],[["cs"]," CS"],[["cs"],"/min"],[["kda"]," KDA"],[["change"]," en ",["games"]],[["role"]," · ",["when"]],["Momentos clave de ",["name"]],"Ventaja de oro","Nota","La nota sale del impacto de cada jugador: el cambio en la probabilidad de victoria del equipo que se le atribuye por asesinatos, muertes, torretas y monstruos épicos (S+ desde +15 pts, S +10, A +5, B +2, C −2, D −5, F por debajo). ★ mejor jugador del equipo ganador, ↓ peor jugador de la partida si está por debajo de −5 pts.","K / D / A","Ninguna jugada cambió la probabilidad de victoria","Abrir partida completa",[["queue"]," · Parche ",["patch"]," · ",["duration"]," · terminó ",["ended"]],[["count",2,{"one":[["value"]," asesinato"],"many":[["value"]," asesinatos"],"other":[["value"]," asesinatos"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," torreta"],"many":[["value"]," torretas"],"other":[["value"]," torretas"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," dragón"],"many":[["value"]," dragones"],"other":[["value"]," dragones"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," barón"],"many":[["value"]," barones"],"other":[["value"]," barones"]}]],"Probabilidad de ganar",["Probabilidad de ganar · ",["side"]," (equipo de ",["name"],")"],"Copiar enlace",["Máximo ",["lp"]],"Hoy","Sin cambios de LP en los últimos 30 días","Juega Solo/Dúo para seguir la subida","Una sola escala de LP para todos los rangos","Subida · últimos 30 días","30 días","7 días","Actualizaciones de LP","El rango de Riot se lee al obtener partidas nuevas, así que una actualización puede abarcar varias partidas.","Ahora","Máximo",[["tier"]," · ",["date"]],["Página de ",["champion"]],["muertes por partida · promedio ",["average"]],"Oponente de línea",[["champion"]," vs ",["opponent"]],"Aún no hay oponentes de línea en las partidas guardadas",["Top ",["count"]," por tasa de derrotas; 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Edítala, ejecútala o haz otra pregunta."],["Una pregunta se convierte en una consulta SQLite sobre las partidas guardadas de ",["name"],". 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Un reloj indica que no juega desde hace 3+ días.","Búsqueda",["El top ",["count"]," de todas las regiones"],["One trick: ",["share"],"+ de ",["games"],"+ partidas con un campeón"],["One tricks de ",["champion"]],"Sus partidas","General",[["games"]," de ",["total"]," partidas"],["De los ",["total"]," jugadores con rango esta temporada, ",["above"]," son ",["rank"]," o superior, y ",["count"]," son ",["rank"],"."],"Cada tier y superior",[["rank"]," y superior"],"Todos",["Los ",["count"]," rangos"],[["count"]," jugadores con rango esta temporada"],"Rangos más altos","Tier","División",["Top ",["share"]," desde este rango · ",["tier"],": ",["tierShare"]," de los jugadores"],"Jugador del medio","Todos los campeones, por rol","Campeones ordenados por tasa de victoria, por rol","Objetos ordenados por tasa de victoria, en cuatro estantes",["Lo que Riot cambió en ",["patch"]," y cómo se movió cada campeón"],[["count"]," consultas de análisis listas, cada una con su SQL"],"Destacados","Profesionales populares","Todas las series profesionales, de la más reciente a la más antigua, con el draft de cada partida","La clasificación de cada liga y la temporada de cada equipo partida a partida","Cada pro por rol: balance, campeones y forma","Tu campeón en el competitivo: quién lo juega mejor y cómo le va","Ligas principales","Worlds","Temporada","Lo último",["Líder de ",["league"]],"El más disputado",["Elegido o baneado en el ",["share"]," de las partidas"],"Histórico",["Todas las ligas desde ",["year"]],[["year"],": ",["share"]," de victorias en ",["games"]," partidas"],"Probabilidad de victoria prevista: nuestro modelo de draft valora cada uno de los diez picks con los otros nueve en su sitio, en Esmeralda+, y hace la media. 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